Gamer wanita diabaikan sebagai penggemar musik super [report]

Sebuah laporan baru menunjukkan bahwa gamer wanita diabaikan dalam hal kebiasaan konsumsi musik mereka.

Data MRC baru Laporan Game + Musik menekankan bagaimana gamer pria dan wanita adalah konsumen musik besar.

Tetapi ada perbedaan yang lebih besar dalam hal gamer wanita.

“[They] adalah permata tersembunyi,” seru editor laporan tersebut, menunjukkan bahwa keterlibatan musik gamer wanita hampir 10% di atas gamer pria.

Tidak hanya para gamer wanita yang mendengarkan beberapa genre paling populer, tetapi sebenarnya juga memajukan beberapa tren genre ini.

“Gamer wanita lebih cenderung mendengarkan musik pop/Top 40 (34% lebih mungkin), R&B (20% lebih mungkin), country (24% lebih mungkin), dan Latin (28% lebih mungkin).

“Ketika Anda mempertimbangkan koneksi sosial audiens, menjangkau grup ini sangat penting.”

Gamer wanita 10% lebih mungkin berinteraksi dengan media sosial, dan 20% lebih mungkin menggunakan Facebook, Instagram, Snapchat, dan TikTok.

Salah satu gamer paling sukses, Anastasia ‘Nast1a’ Evdokina

Mereka lebih cenderung menemukan musik baru melalui situs klip video pendek sosial seperti TikTok, dan lebih mungkin menyebarkan pesan dari mulut ke mulut.

“Integrasi permainan musik masuk akal untuk merek yang ingin menarik para influencer ini,” bantah MRC Data.

“Di antara gamer wanita, aktivasi merek teratas yang paling disukai termasuk mendukung acara amal atau komunitas dengan artis musik (67%), memberikan hadiah untuk merchandise artis dan/atau musik (60%), dan menawarkan hadiah untuk acara musik langsung (58%).”

Di Australia, gamer wanita merupakan 46% dari 17 juta orang Australia yang bermain, menurut Interactive Gaming & Entertainment Association. 2022 Digital Australia laporan.

Ini naik dari 38% dari semua pemain yang diidentifikasi sebagai perempuan pada tahun 2005.

Penelitian baru dari Universitas Bond DigitalAustralia laporan mengulangi angka-angka ini, menambahkan bahwa 1% dari gamer mengidentifikasi diri mereka sebagai non-biner.

Perempuan bermain 70 menit sehari dibandingkan dengan 94 menit yang dilakukan oleh laki-laki.

Laporan Gaming + Musik MRC Data, juga menunjukkan Gen X, para gamer asli, menghabiskan lebih banyak uang untuk musik daripada rata-rata pendengar musik.

Para gamer baru (Gen Z) menghabiskan dua jam lebih per minggu dengan musik daripada rata-rata pendengar.

23% dari gamer yang menyukai musik ini menemukan lagu dan artis baru melalui game, tingkatnya naik menjadi 34% di antara Gen Z.

“Video game menawarkan seniman sebuah platform di mana penonton sudah dalam pola pikir penemuan kreatif, membuka pintu untuk penampilan artis yang kurang jelas,” kata laporan itu.

Gamer yang mendengarkan musik country sangat terlibat dan agak diabaikan.

Faktanya gamer 174% lebih cenderung mendengarkan country daripada EDM.

Kelompok ini lebih muda dari perkiraan kebanyakan orang — lebih dari setengahnya adalah Gen Z dan Milenial.

Gamer AS 13% lebih mungkin untuk mendengarkan musik daripada rata-rata konsumen musik, 14% lebih mungkin untuk membayar layanan streaming musik, dan 19% lebih mungkin memiliki ekspektasi yang lebih tinggi tentang cara mereka mendengarkan.

“Faktor nomor satu yang mendorong pemilihan perangkat musik di antara para gamer adalah kualitas audio,” menurut laporan tersebut, yang menambahkan bahwa para gamer bersedia membuka dompet mereka dan membayarnya.

“Gamer memiliki kemungkinan 24% lebih besar untuk memiliki headphone premium khusus, 18% lebih mungkin memiliki speaker pintar, dan 18% lebih mungkin memiliki jam tangan pintar.

“Gamer video yang mendengarkan musik menghabiskan 19% lebih banyak uang untuk kategori musik di bulan biasa daripada rata-rata penggemar musik.”

Leave a Comment